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3DsMAX与AfterEffects联手打造华丽片头(2)

2008-09-02   天极 / WPY 点击: 标签:片头
  

  现在场景都建好了,下面来看动画。把这些元素防在合适的位置,再把弹簧的轴心和里面的轴心放在最上面。用缩放工具设置来回动画运动,当然设置动画的时候应注意节奏在达到最大值的时候,回来会很快的,所以要注意。这样第一个镜头就好了。

 

天极设计在线_3DsMAX与AfterEffects联手制作游戏小片头

  摄象机只是很小的移动。

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  进行灯光设置。

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  第2个镜头很简单的,所有元素都很好建立,这里我就不多说了。

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  灯光是关联的,看物体的运动方向,如图。

天极设计在线_3DsMAX与AfterEffects联手制作游戏小片头天极设计在线_3DsMAX与AfterEffects联手制作游戏小片头

  第2个镜头做好后,开始制作第3个镜头。用线画个轮廓,然后进行拉伸,并成转POLY,编辑和刚才讲的一样。

  进行轮廓与导角操作。

  操作如图。

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  操作如图。

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  用连接工具把球和虚拟物体相连接,这样作的好处调节容易,如图。

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  进行灯光和相机轨迹设置,如图。

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  下面是另一个镜头。第4个镜头也就是第三个的延伸,思路一样,材质给个不同颜色就好了。我在环境里面贴了图所以球反射的是天空的颜色。

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  操作如图。

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  第5个镜头是用POLY做的,然后调节轴心复制几个,并撞击球体。

 

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  操作如图。

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  轨迹设置如图。

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  操作如图。

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  这些都输出为JPG格式,也可以是别的格式,为了字加光效,给个ID就可以了,保存成RPF,选择物体通道的OBJECT后面打勾,设置通道就在物体上右击设置属性。

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  导入到AE中。

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  设置底部颜色。

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  进行蒙板、羽化操作,如图。

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  操作如图。

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  进行光效操作。

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  进行色彩设置。

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  操作如图。

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  操作如图。

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  操作如图。

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  操作如图。

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  最终效果如图。

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