[针对新玩家:为什么要对拍摄的片子(素材)进行编辑呢?因为拍摄过程中难免有拍失败的镜头,过长的镜头,不想让别人看到的镜头,镜头的次序需要颠倒等等等等等.为什么编辑搞得这么复杂呢?简单地说是可以向观众传递更丰富的信息,增强片子的观赏性和感染力.]
[针对新玩家:在Vegas里编辑视频粗略的说就是把各个素材(片段)一个接一个排好队(看下图),这种"排队"在轨道上进行,可以将全部片段(素材)放在一条轨道上(从素材库或称项目媒体把素材拖曳到轨道上),也可以放在不同的轨道上,它们播放的次序是从左到右,不分上轨还是下轨,哪个素材片段离轨道的开始点近就先播放哪个素材.队形排好了后输出(渲染)就是我们需要的片子了.]
一般简单编辑用一条视频轨和一条音频轨就够了(VV的轨道分两类:视频轨和音频轨.有的软件分类较多,例如会声会影,EDIUS),为了编辑的便捷和增加各种效果而使用多条视频或音频轨道:
要编辑片子,自然要把拍好的素材导入到Vegas里,参见http://itbbs.pconline.com.cn/bbs/topic.jsp?tid=7640984,这里就不重复了。导入TAG或PNG带透明通道的图片序列一下子也说不清楚,请参看其他教程。
先来导入素材.由于我手里没有素材,现用VV的噪声纹理图片代替素材。方法是按下图把蓝白色(蓝天白云)和红黄色(火焰)的噪声纹理用鼠标拖放到轨道上.这样就建立了视频轨道(如果是DV拍摄的素材还会有一条音频轨道跟随在下面),我们的编辑工作就在这条轨道上进行,业余玩家几乎都直接在轨道上剪编素材,专业一点应该用VV的修剪器。
[针对初学者:用鼠标点一下蓝白色素材的前面(或按一下键盘的HOME键),这样指针就会跑到最前面,按一下播放键,我们就看到素材的预览效果,当指针走到两个素材之间时,预览是全黑的,我们称之为黑场,以后需要黑场时,在素材之间留下空白就可以了。]