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[AE插件]用Particle粒子插件制作炫丽礼花

2009-12-28   未知 / admin 点击: 标签:粒子 AE插件 Particle 礼花
  

第一部分 创建合成文件Fireworks1#e#

这是一个AfterEffects视频插件的应用实例,本实例介绍了运用Particle粒子插件创建礼花燃放的思路和方法。

为了更真实模拟出礼花的发光效果,同时运用了Trapcode的另一个发光插件Starglow。在本例中,我们一共创建了四种不同的礼花效果,可以学习Particle粒子插件和Starglow发光插件的参数使用,以及快速复制创建新合成文件和新图层的方法,使得看上去十分烦琐的工作变得十分轻松,大大提高了工作效率。

先看看效果图:

 Particle粒子插件帮AE打造明艳礼花视频  - guangk2000 - 动感天下的博客 

rapcode礼花效果序列图

第一部分 创建合成文件Fireworks1

一、运行After Effect6.5,建立合成文件Fireworks1,设置如下:

  Preset(预设):PAL D1/DV;Width(宽):1200,Height(高):650;

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV PAL (1.07);

  Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):5S

二、建立焰火固态层black solid1:

  (一)Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色。

  (二)引入特效Effect->Trapocode-> Particular

  1、在Emitter参数组设置:

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图1-1 Emitter参数组的设置

  主要参数说明:

  (1)Particles/Sec:设置为关键帧。在0秒时,为20000;在0:0:0:1秒时为0;(该值越大,喷出来的礼花就越多)

  (2)Direction Spread的值不可调得过大,如果过大,礼花将会随风而飘,没有直冲九宵的气势啦,只有软绵绵地飘散了。

  (3)X Rotation:如果X方向旋转角度为0,粒子的喷射高度很低,几乎看不到粒子。

  (4)Velocity:该值越大,礼花能喷射的高度就越高,反之,该值越小,礼花能喷射的高度就越低。

  (5)Emitter Size X:该值越大,能在更宽的水平区域,喷射礼花;反之,该值越小,只能在更窄小的水平区域喷射礼花。

  2、在Particle参数组设置,如图1-2所示:

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图1-2 Particle参数的设置

  3、在Physics参数组设置

  Physics参数组有两组参数,一组是Air参数,另一组是Bounce参数。

  我们先看看Air参数,选择Physics Model(物理模型)为Air,如图1-3所示:

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图1-3 Air参数的设置

  选择Physics Model(物理模型)为Bounce,设置如图1-4所示如下:

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图1-4 Bounce参数的设置

  4、在Aux System、Visibility和Motion Blur参数组设置如图1-5所示:

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图1-5 Aux System、Visibility和Motion Blur参数的设置

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