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AviSynth(AVS)滤镜参考手册(6)

2009-02-27   www.av110.net / 整理 点击: 标签:AVS AviSynth
  

(2)处理滤镜
① ColorYUY2
颜色补偿:Kiraru2002编写的滤镜。由于经过编码,得到的结果和DVD相比较,颜色有所改变,所以要对颜色进行补偿。
例:LoadPlugin("ColorYUY2.dll")
ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)
② ChangeFPS()
改变影片帧率,iphone一般来说支持最大30fps。
例:ChangeFPS(23.976)
#改变影片帧率有几种数值 12、15、20、23.976、24、25、29.97、30这几种,一般来说不改变也行。
③ undot()
消除噪点,可以使用一个或多个,可以连在一起用,自己看效果体会。
无参数,直接加上就行了。undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪,一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点,所以具体效果上并不明显。
例:加在其它滤镜后,使用多次。
LoadPlugin("UnDot.dll")
DirectShowSource("test.avi")
UnDot()
LanczosResize(480,272)
UnDot()
或者:
UnDot().UnDot().UnDot().UnDot()
具体用暴风预览效果。
④ FluxSmooth()
柔化兼有降噪功能,比UnDot()作用要强些.
例:LoadPlugin("fluxsmooth.dll")
fluxsmooth(5,7)
一般用这个默认(5,7)
⑤ KenKunNR()
KenkunNR是WarpSharp自带的降躁插件,具体参数KenKunNR(threshold=1 to 3),数值越大,强度越大。
例:LoadPlugin("WarpSharp.dll")
KenKunNR(threshold=1)
⑥ deen()
降噪锐化功能. 用后画面就会比较干净,但细节都被抹杀. 视情况而用
例:LoadPlugin("deen.dll")
#deen("c2d",2,3,3) 较轻
#deen("a3d",3,3,1,3) 较轻
#deen("c2d",2,6,6) 中等
#deen("a3d",3,6,1,6) 中等
#deen("c2d",2,10,12) 强力
#deen("a3d",3,10,1,12) 强力
⑦ SpatialSoften()
空间轴柔化滤镜。基本参数3个,如SpatialSoften (4,8,8)第一个指柔化程度,数值不要太大,2-5之间,后2个是亮度域值和色彩域值,均为整数型数值,需要测试调节.
⑧ TemporalSoften()
时间轴柔化滤镜。
例:Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#一般用这个参数就行了
⑨ Convolution3d()
3D柔化滤镜.参数一般动画用animeHQ,电影用movieHQ.
例: LoadPlugin("Convolution3d.dll")
#转电影
Convolution3d("movieHQ")
#转动画
#Convolution3d("animeHQ")
⑩ sharpen()
锐化滤镜:数值越大, 锐化效果越强.
例:sharpen(0.2) 一般取0.2~0.3
○11 WarpSharp()
锐化滤镜: 主要改动depth,bump这两个数值
越下面的线条越细
例:LoadPlugin("WarpSharp.dll")
#WarpSharp(depth=30,blur=2,bump=40,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=40,blur=2,bump=60,cubic=-0.6)
#WarpSharp(depth=60,blur=2,bump=96,cubic=-0.6) #线条比上细,全屏的时候,明显感觉出锯齿
○12 mergechroma(blur(1.3))
模糊滤镜.
柔化滤镜可以参考一些自动生成的模板,如
# 1) little noise
#Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)
#mergechroma(blur(1.3))#可以换成MergeLuma(blur(1.0))
#FluxSmooth(5,7)
#
# 2) medium noise
#Temporalsoften(3,5,5,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("moviehq")
#FluxSmooth(7,7)
#
# 3) heavy noise
#Temporalsoften(4,8,8,mode=2,scenechange=10)
#Convolution3d("movielq")
#FluxSmooth(10,15)
可以使用其中的一套,使用具有处理效果的滤镜会增加压片的时间.片源不好就按需选用些.总之能尽量少用就少用,或者干脆不用.
Blur(0,1)是模糊滤镜,设置了垂直参数可以消除些边缘刻痕
可以连续加载Blur(0,1).Blur(0,1)
可以结合MergeChroma 或者MergeLuma来使用,如MergeLuma(Blur(0,1)Blur(0,1))Blur(-1)就相当于锐化滤镜了

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