将四幅截图放在一起进行对比:
从影象的表现效果来看,我们可以得到大致结论如下:
整体效果都差不多,如果不把图片放在一起对比,用肉眼几乎很难看出差异;但是,如果您仔细地观赏画面细节,就会发现四者之间细微的差别!
请注意田震的眼睛 以及 图片左侧背景的两道白光
我们可以看到,只有图1较好地保留了眼睛的影象细节;而其余三图则均被糊化;
再看背景的光线,则可以看到图2较为柔和,图1因过于锐利显得有少许MSK,图3则稍次于图2,而图4则被糊化最多;
整体效果都差不多,如果不把图片放在一起对比,用肉眼几乎很难看出差异;但是,如果您仔细地观赏画面细节,就会发现四者之间细微的差别!
请注意田震的眼睛 以及 图片左侧背景的两道白光
我们可以看到,只有图1较好地保留了眼睛的影象细节;而其余三图则均被糊化;
再看背景的光线,则可以看到图2较为柔和,图1因过于锐利显得有少许MSK,图3则稍次于图2,而图4则被糊化最多;
好,我们再从DRF的评测参数对四者进行对比:
图1(QP) 图2(GMC) 图3(BF) 图4(PF)
DRF/quantizer: 2.38 2.39 2.40 2.65
Std.Deviation: 0.54 0.52 0.53 0.49
AverageKeyDRF: 1.86 1.89 1.89 1.97
MAXDRF: 4 4 4 4
从参数中,我们可以得到结论如下:
综合性能比最优秀的,是开启QP制作的影片,开启GMC制作的次之;
Q值分布最平均的,是仅使用PF进行压制的影片,但却主要被分配到了Q=3上,开启GMC制作的次之;
由此,我们可以得到大体的判断,并且推荐如下:
-- 动态场景较多、画面较暗、需要保留更多细节的影片,开启QP制作效果较好;
-- 画面比较明亮、动态不多(如风景较多的影片),开启GMC制作效果较好;
-- 本例仅仅针对片源较好的情况下所做的测试和推荐,TS、TC、SCREEN等源不在本例的讨论范围内;一般情况下,不推荐关闭B-VOPs进行压制,除非对压制时间有迫切需求;
另外,本例是以成品的质量作为标准,压制以上四例所需耗费的时间并没有考虑在内,因此不做对比
图1(QP) 图2(GMC) 图3(BF) 图4(PF)
DRF/quantizer: 2.38 2.39 2.40 2.65
Std.Deviation: 0.54 0.52 0.53 0.49
AverageKeyDRF: 1.86 1.89 1.89 1.97
MAXDRF: 4 4 4 4
从参数中,我们可以得到结论如下:
综合性能比最优秀的,是开启QP制作的影片,开启GMC制作的次之;
Q值分布最平均的,是仅使用PF进行压制的影片,但却主要被分配到了Q=3上,开启GMC制作的次之;
由此,我们可以得到大体的判断,并且推荐如下:
-- 动态场景较多、画面较暗、需要保留更多细节的影片,开启QP制作效果较好;
-- 画面比较明亮、动态不多(如风景较多的影片),开启GMC制作效果较好;
-- 本例仅仅针对片源较好的情况下所做的测试和推荐,TS、TC、SCREEN等源不在本例的讨论范围内;一般情况下,不推荐关闭B-VOPs进行压制,除非对压制时间有迫切需求;
另外,本例是以成品的质量作为标准,压制以上四例所需耗费的时间并没有考虑在内,因此不做对比