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从概念说起 视频编辑经验谈

2009-01-09   互联网 / 佚名 点击: 标签:视频编辑
  

随着游戏越来越电影化,同时个人电脑的多媒体处理性能不断增强,随手做一个MTV已经是十分方便的事情了。相信很多人都曾想过用自己喜欢的音乐配上自己喜爱的游戏动画,做一个或唯美动人或激情澎湃的MTV,可能那些绚丽的色彩和跳跃的音符已在你心中存留了许多时间,但苦于对视频基础的缺乏,所以遇到许多难以解决的问题。本教程的目的就是让更多人加入到视频DIY的行列中来,用我的经验让大家尽量少走弯路。要知道,视频这东西还是很耗神的。

一、帧、分辨率和制式
什么都得老老实实从基础开始,耐心一点你不会吃亏的。
帧(Frame)。视频动画的最小单位是“帧”(读音同“正”),也就是一幅静止的画面,但一连串静止的画面连在一起快速变化便会产生动态的效果。
帧速率(Frame Rate)即一秒钟里出现的画面的数量。帧速率根据视频制式的不同而不同。单位是“帧每秒”(fps)
分辨率(Frame Size)不用多解释,也就是横纵象素的数量。不同的制式也会带来不同的分辨率。
制式。中国和英国、欧洲等国使用的是PAL制、而日本、美国等国使用的是NTSC制(法国用的是SECAM制)。所以用日/美版的主机在老式电视机上玩的话常常会出现黑白、画面闪烁等不正常现象,就是因为制式不同的原因。如果你用电视卡来录游戏动画,也要让电视卡的制式和主机的制式相符合。而不同的制式也会带来不同的视频规格。
PAL - 720×576、25fps、1.067
NTSC - 720×480、29.97fps、0.9
(这里提到的都是以Microsoft DV格式为标准的,一般DVD的分辨率和制式的关系也是这样的)
后面的1.067和0.9是指的象素宽高比(Pixel Aspect),也就是每个象素的长宽比例。在电脑显示器上的象素宽高比为1.0。一般如果分辨率是4:3的(如640×480),象素宽高比就设1.0 好了。(如果是1.0象素宽高比,PAL是768×576、NTSC是640×480)

二、编码解码器(Codec – Compressor & Decompressor)
所有的编码方式都是对视频进行压缩的,因为不压缩的视频体积实在太过庞大(720×576、25fps的不压缩视频,每秒29.6M)。视频压缩的原理就是去除人眼所无法识别的冗余颜色信息,以及每几帧之间相似颜色块采用特殊算法等方法来减少信息量,从而减小视频的体积。
(软件中显示有“None/全帧/全屏/非压缩”,都表示不压缩,这种视频的质量是最好的,但硬盘……)
大家比较了解的例如MPEG1、MPEG2、MPEG4等。其中VCD就是MPEG1标准的标准,DVD是MPEG2的标准、MPEG4就是众所周知的Divx、Xvid等编解码器的标准。
(MPEG即Moving Picture Expert Group,活动图象专家组,专门制定视频及其伴音的编码标准)
一般来说,在计算机上安装了某种Codec以后,就可以用各种视频处理软件以该编码方式进行视频压缩;而且以该编码方式压缩的视频也都可以正常播放观看了。例如装了Xvid的编码解码器以后,就可以播放Xvid编码的视频(下载区的老问题了)。但是也不排除某些软件对某些编码不支持的现象。
一般制作视频avi,常用的Codec有:Divx、Xvid、Indeo Video等,反正Codec是多多益善。(这里说的是Microsoft AVI的压缩编码,Quicktime、Microsoft DV等格式还有其他的编码)

三、场(Field)
这一项其实跳过不看也可以,但如果不懂场的话可能会碰到这样那样的问题,所以建议你还是耐心看看为好。
在电视发明之初,由于全画面传输的数据量太大,带宽负荷不起,所以发明了隔行扫描,于是你看到的电视机就会出现通常所说的“扫描线”,其原理就是每两行显示一行画面,每一帧画面由“上场”和“下场”组成(简单地来说,上场就是奇数行,下场就是偶数行),于是信息量缩小了一半,电视才被普及。由于有了隔行(TV)和逐行(显示器)扫描的区别,所以视频剪辑软件里都会有一项Field Option,里面有“No Field/Upper Field/Lower Field”,即“无场/上场/下场”。一般用DV带输入到电脑里去的视频都会有类似锯齿状的东西,在画面中物体运动激烈时尤为明显,这就是场线。所以那些视频处理软件还附带了一个选项为“消场”(Deinterlace),因为电脑显示器是逐行扫描,场信息完全是多余的,所以消场尤其显得必要。(Interlace是把原本不带场信息的视频分上下场)

如果你发现视频里有类似横条的东西在画面里出现,多半就是场的问题,只要在软件里Deinterlace一下就OK了。

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