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AVS教程:AviSyn学习手册(6)

2009-02-27   www.av110.net / 整理 点击: 标签:AVS AviSynth
  

  第五节 讲解:用Decomb做IVTC/Deinterlace

  在复习完了各种片源类型之后,我们正式开始介绍Decomb。Decomb是Donald A. Graft开发的一套IVTC/Deinterlace滤镜包,是现在使用最广泛的反交错插件,功能强大,速度快(像是在做广告)。本文来介绍一下使用 Decomb中包含的Telecide、FieldDeinterlace、Decimate三个函数来完成IVTC或Deinterlace的任务。
  首先介绍Telecide函数。
  Telecide的作用是IVTC中的去交错。因为它只负责去交错,所以Telecide只完成了整个IVTC工作中的一半,另一半删除重复帧的任务,需要配合Decimate函数来完成。删除重复帧做法,我们在下文讲解。
  Telecide一般用于NTSC 3:2 pulldown(24p)、PAL 2:2 pulldown、24p/30i hybird这三种类型影片的反交错处理,如果片源不属于以上三种类型,请不要使用Telecide。
  首先介绍一下Telecide反交错的原理。Telecide在默认的情况下会通过一种叫做FieldMatch(场匹配)的技术来完成反交错的工作。我们以BottomField First为例,讲解FieldMatch的原理。
  当Telecide 函数收到一个AVS传来的请求的时候,它会读取当前帧(下文用C表示,即Current)与下一帧(下文用N表示,即Next),并将这两帧拆成由奇数扫描线组成的Top Field(下文用t表示)和由偶数扫描线组成的Bottom Field(下文用b表示)两个场(Top和Bottom其实就是基数场和偶数场,只是叫法不一样),如下图:

  此时,Telecide函数会用Cb场分别与Ct和Nt两个场进行组合(如果是Top Field First,Telecide就会以Ct为基准进行组合):
Ct
Cb(组合一)

Nt
Cb(组合二)
  然后,Telecide会对这两种组合方案进行比较,选择交错比较小的一种输出。注意!是选择交错小的一种输出,而不是选择无交错的一种输出。因为在一些情况下,经过FieldMatch仍然无法找到匹配的场,所以这种情况下,输出的结果仍然可能是交错的。

  下面以2:3 pulldown的片源为例,对这个过程进行实例说明。

  当Telecide收到对C帧进行反交错处理的请求之后,它会读取C帧和D帧,并将两帧拆分成2O、3E(C帧)和3O、4E(D帧):

  这时,Telecide会以3E为基础,将其与2O和3O两个场进行组合:
2O
3E(组合一)

3O
3E(组合二)Bingo!中奖~组合正确无交错~
  Telecide会对上面两种方案进行比较,然后输出交错较小的一种。
  按照上面的方法,一段2:3 pulldown的片源经过处理之后就变成了下面的样子:

  我们可以看到,经过场匹配处理之后每帧都无交错,但其中D、E两帧重复了!如果把这样的结果拿去播放的话,会发现画面一顿一顿的,所以去交错之后,还需要删除重复帧才能够正常播放。
  下面说明一下Telecide函数在应用过程中的注意事项:Telecide要求输入的片源水平分辨率必须是2的正整数倍,颜色区间必须是YUV2或者 YV12(关于颜色区间,请参阅第四章相关内容)。在Telecide之前,请不要进行任何Resize(变形)操作,因为分辨率的改变可能会导致 Telecide在场判断上出现误判,造成场匹配失败。在Telecide之前,不要进行任何颜色区间转换操作,因为颜色区间的转换很可能造成交错帧颜色错误,影响Telecide的场判断,造成场匹配失败。还有一点,片源中的噪声会影响Telecide的场判断,请尽量使用噪声小的片源。
  在了解了Telecide反交错的基本原理与注意事项之后,我们来详细介绍一下Telecide函数的参数。由于Telecide的参数太多了(惊人的14 个参数!),所以无法做到一一详细讲解。这里只介绍几个重要的参数,更多的进阶设定,请参考Decomb附带的《Decomb参考手册》。
Telecide函数基本语法:
Telecide()

Order参数:对于正确的还原原始影像,设定正确的场顺序非常重要,所以我们首先确定order参数。场顺序通过参数order来设定,本参数为必选参数。设定order=1为TopField First,设定order=0为BottomField First。因为确定正确的场顺序实在太重要了,所以强烈建议你按照下面的方法确认场顺序,而不是猜测场顺序。
  要确定场顺序,需要建立一个不对片源进行任何处理的AVS脚本。首先照下面建立一个AVS脚本来分离TopField:
#调用MPEG2解码器
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
#导入片源
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
#进行场分离
AssumeTFF().SeparateFields()

  现在,用VirtualDubMod(简称VDM,下同)打开上面AVS脚本,然后找到一段包含运动物体的影片并步进向前(一帧一帧地向前),注意运动物体是一直朝它该去的方向运动,还是在运动过程中突然向回运动。比如,如果场顺序错了,本来应该一直朝右侧运动的物体在运动过程中突然向左跳一下,然后继续朝右运动;如果场顺序正确,那么它会平稳的一直向右运动。
  如果使用AssumeTFF().SeparateFields()的时候物体运动正常,则该段影片的场顺序是TopField先,需要设定order=1;如果运动不正常,则是偶数场先,需要设定order=0。如果你想进一步确认是否是偶数场先,使用AssumeBFF().SeparateFields ()。
  我们假设我们的片源是奇数场优先。到目前为止,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1)

Guide参数:(范围0~3,默认0即关闭)
  Telecide 内置了一个功能叫做Pattern Guidance。这个功能用于对特定类型的影片的帧序和场序进行预测,以获得更快的处理速度和更好的处理效果。当Pattern Guidance开启的时候,它会对影片的场序进行预测,并有权推翻FieldMatch机能的场匹配方案,同时选用预测方案进行场匹配。由于 Pattern Guidance适用的范围有限,所以需要知道影片的确切类型才能开启Pattern Guidance。
  Pattern Guidance通过Guide参数控制。Guide参数有四个值,设定guide=0关闭pattern guidance;设置guide=1使用3:2 pulldown模式(片源是24fps->30fps的);设置guide=2使用2:2模式(适用于PAL制式);设置guide=3使用3: 2:3:2:2模式(片源为25fps->30fps,较少见)。
  首先确定你的片源是否是PAL制式。如果是,并且其内容为progressive,你可以直接设定guide=2来使用PAL模式。当然,如果片源不含 progressive,你就根本不应该用Telecide()。所以对于PAL,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=2)
  如果我们的片源是NTSC 29.97fps或30fps,那么事情就要复杂一些。首先我们要确定片源是否为3:2 pulldown生成的。有很多测试方法可以使用。第一种,直接用VDM打开片源,并且不要进行任何处理。然后找到一处包含运动物体的片段,步进前进。如果你看到3帧非交错画面和2帧交错画面循环出现,那么就可以确定是3:2 pulldown了。大多数电影都是用的3:2 pulldown。
  像象上面讲的那样寻找3:2循环并不十分简单,比如一些动画包含重复的帧,很难清楚地发现3:2循环。
  所以我们还有第二种方法,你可以用下面的AVS脚本打开片源,然后看Telecide()怎样返回结果。(注意,一定要正确的设定场顺序。)
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=0,show=true)
  用VDM 打开这个AVS脚本,然后多抽取几段影片浏览。如果Telecide()报告"in-pattern"或"in-pattern*",那么这段影片就是 3:2 pulldown。如果报告"out-of-pattern"或" in-pattern "、"out-of-pattern"来回跳动,那么片源就不是纯3:2 pulldown。
  如果你确定片源中含有大量3:2内容,那么就应该设定guide=1。如果3:2占的比例不高或者不能确定片源种类,那就设置guide=0。我们假设我们的片源种3:2 pulldown含量很高,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1)

Post参数(范围0~5,默认2)、vthresh参数(0.0~255.0,默认50.0):
  我们将这两个有密切联系的参数放在一起讲解。
  在一些情况下,某些帧在场匹配的时候,不能找到合适的匹配,所以Telecide输出的结果仍然会有交错。这时候,Telecide就会启动Postprocessing(后处理)机能,对这种帧进行Deinterlace处理。
  Postprocessing 由参数post控制,设定Post=0关闭Postprocessing;设置Post=1计算metrics但不实际进行deinterlace;设置 post=2计算metrics并进行deinterlace;设置post=3计算metrics、进行deinterlace,并在经过 deinterlace处理的帧上显示deinterlacing动态图。Post=1和3主要是进行调试参数时使用。最后正式输出的时候应该用post =2。此外,还有两个更加高级的模式,参见《Decomb参考手册》。

  通过vthresh参数,我们设定交错和非交错帧被分别来开的“阈值”(这里穿插一点小知识:“阈值”说白了就是门槛的意思,也就是许多插件中的 threshold参数。注意哦~一些文章中将threshold解释为“阀值”,其实根本没有所谓的“阀值”,“阀值”是“阈值”的错误写法,两个字长得很像哦。),即一个帧交错到了什么程度会被Postprocessing拉过来做Deinterlace处理。
  我们采用一个比较程式化的过程来设定postprocessing。首先,照下面来建立AVS脚本(注意,其他参数都是按照以前确定的,你应当按照刚才确定的order和guide的参数来设定):
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\DGDecode.dll")
LoadPlugin("E:\gk\AviSynthPlugins\Decomb.dll")
mpeg2source("F:\dvdrip-temp\soultaker.d2v")
Telecide(order=1,guide=1,post=3,vthresh=25,show=true)
  用VDM 打开这个脚本然后播放影片,这时Decomb会在画面上显示vmetric值。该帧镇实际的vmetric值显示在方括号中的"chosen=",比如" [chosen=27]"。如果有vmetric值高于参数中指定的vthresh值,说明该帧被判断为交错,并交由Postorocessing处理。现在需要找出一个合适的vthresh值,能够从非交错帧里面辨别出交错帧。你能够很容易的辨别出被认为是交错的帧,因为a) vmetric 会大于 vthresh,) progressive/interlaced 指示器会显示interlaced,c)整个帧会有一个白色的反交错(deinterlacing)动态图覆盖在上面。你绝不会错过它们的。

  Vthresh 值的设定有一定难度,因此必须加倍小心谨慎。进行设定的原则是:宁愿捉到部分非交错帧都比放过交错帧好。不过虽说要尽量将交错帧尽量抓到,但一定要注意尺度,否则捕捉到过多的非交错帧,会造成画面模糊、显出杂色等等不良现象。如果抓到了过多的非交错帧,应当提高vthresh值;如果放过了部分交错帧,请减小vthresh值。这看起来很难,因为一部影片当中不同的部分动态、画面颜色等方面存在差别,所以一个vthresh值通常并不足够适应整部影片。好在Telecide支持更高端的Overriding Decomb Decisions模式,可以通过自行编写脚本来为影片的不同段落应用不同的参数设定。因为这个模式很少用到且难以实际操作,所以以这里不作详细讲解,如果需要,请参看《Decomb参考手册》。
  打开信息信息指示器(在参数中加入show=true),在VDM中多进行几段预览,确定得到较好的效果,不要留下漏网之鱼。
  我们假设我们将vthresh设置成30的时候恰好能将交错、非交错帧区分开,现在将post设置为2,我们的Telecide参数是下面的样子:
Telecide(order=1,guide=1,post=2,vthresh=30)
Blend参数:(范围:true/false,默认为false)

  blend,混合,在Deinterlace的时候,用奇偶平均的方法,混合奇偶两个图场,可以减少突兀的交错现象,是去交错的方法之一。副作用,一是画面变模糊,清晰度下降,二是两张不同的画面混合在一起,看起来像是两个影像重迭在一起,会有残影,或者叫“鬼影”的现象。对比请看下面两幅图:

  经由Blend得到的带鬼影的画面
  经由场匹配得到的画面
  当Blend为true时,Telecide就会像上面说的那样队两个厂进行混合后输出;如果为false,那么Telecide会保留一个场,然后使用内插补点补出另一个场。就速度来说,Blend比内插补点慢一些。
Back参数(范围:0~2,默认0)、bthresh参数(范围:0.0~255.0,默认50):
  Back 参数控制着Telecide的反向匹配功能。什么叫反向匹配呢?在前面讲解场匹配的时候我们提到过,Telecide会分别用本帧的一个场和下面一帧的场进行场匹配。在这里,如果开启了反向匹配功能,那么Telecide在进行场匹配的时候,不但会与下一帧匹配,还会与上一帧进行匹配。
以 3:2 pulldown 的片源为例
  第 3 个 Frame 经过 Decomb 重新组合,会变成

Bt
Cb

Bt
Cb

Ct
Cb <- 中奖,这个组合奇偶差异最小
输出差异最小的组合

  当设定Back=0时,反向匹配会被禁用。就是说,如果遇到了剪切不良的影片,Telecide找到合适的场进行匹配的几率会变小。没有成功匹配的帧会经过postprocessing的deinterlace处理,这样得到的效果就不如场匹配得到无交错帧的效果好。
  当设定Back=1的时候,如果一个帧经过场匹配之后,仍然存在交错,那么反向匹配就会启动,与前面一个帧的场进行匹配。Back=1需要与 postprocessing配合使用,因此为取得较好的效果,开启back=1的时候请不要关闭postprocessing。在这里,Bthresh 参数用来指定反向匹配的阈值,即在正向匹配中,候选的匹配方案存在交错,到什么程度后会启动反向搜寻。该参数可与vthresh参数灵活搭配使用,我们可以使用较高的vthresh来处理场匹配失败的帧,搭配较低的bthresh值来处理剪切不良的地方。
  当设定back=2的时候,反向搜寻会一直开启。但是对于back=2,请慎重使用,因为这可能会造成影片顿挫感(播放起来一顿一顿的,画面不流畅)。

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