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AfterEffects插件:Delirium Bubbles水晶泡泡详解(4)

2008-11-15   太平洋电脑网 / 陈于平 点击: 标签:插件 AfterEffects
  

  3、Composite Modes(合成模式)

  控制特效和源层合成后效果,和After Effects的“Transfer Controls”相似,该模式下一共有Add、Screen、Subtract、Difference、Blend(Blend Using Alpha 这个模式在Particle Composite Mode中)、Multiply、Lighter、Darker、Erode共9种方式。,在图2和图6中, Use Source Mode都设置为“Composite Effects in Front”, 但是当Compositon Mode分别设置为“Add”和“blend”时候,可以看出“Add”的泡泡效果比“blend”明显。“Add”、 “Screen”和 “Lighter”是泡泡合成模式中常用的,这三种合成模式的效果是十分明显的。


 
图6  Compositon Mode为 “blend”

  4、Particle Composite Mode:处理粒子怎么互相混合在一起。

  5、Alpha Threshold:根据图片亮度值,确定粒子透明度或“alpha”, Alpha Threshold值越大,能看到的粒子数量越少;反之,Alpha Threshold值越小,能看到的粒子数量越多;在图2中,设置Alpha Threshold值为0。

  6、Alpha Weight:确定粒子的全部不透明度。Alpha Weight值越大,粒子的透明度越大;Alpha Weight值越小,粒子的透明度越小;图7和图8分别设置Alpha Weight的值为“500”和“10”,这时我们可以比较出图7中泡泡明显比图8的泡泡亮许多。

  图7  Alpha Weight值为“500”

  

  图8  Alpha Weight值为“10”

  “Alpha Threshold” and “Alpha Weight” 都能控制粒子的透明度。

  7、Random Seed(随机种子):设置随机的特效,改变不同的值可以生成不同的效果。

  8、Blend Original (也称“Blend”,原始混合):控制原始层和特效的混合程度。Blend Original值越大,混合的程度就越高;图2和图9分别设置Blend Original的值为“0”和“150”,这时我们可以比较出图9中的泡泡和图片混合度明显比图2高。

  图9 设置Blend Original的值为 “150”

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