(二)、Bubble System(泡泡系统)
1、 Bubble Type(泡泡模型):有六种模型,默认设置为Textured模型。
Harsh Edge(粗糙的边缘)
Droop(低垂)
Textured(有织纹的)
Sphere High Contrast(高对比度球)
Sphere Low Contrast(低对比度球)
Dark Texture(暗色有织纹)
2、Generate From:确定粒子产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold三种方式。
(1) Bottom of Layer:泡泡从层的底部产生,如图10
图10 泡泡从层的底部产生效果(Bubbles generated from Bottom of Layer)
(2)Generate Layer Alpha > Threshold:从具有alpha通道的图片产生泡泡,当选择此项时,泡泡将会在遮罩区内产生。在“Generate Threshold”项中可以确定产生泡泡的alpha遮罩区。如果“Generate Threshold”被设置为0,所有的区域都会产生泡泡。当Generate Threshold值越大,alpha的透明区域就越多,而这些透明区域将不会产生泡泡,相应所产生的泡泡就越少。该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。如图2中设置Generate From为Generate Layer Alpha > Threshold。
(3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生泡泡。“Generate Threshold”值越大,意味着只有高亮区才能产生泡泡。在图11中,选择该方式,同时,Generate Threshold的值设置为230,我们可以发现泡泡的数量少了,只在图片的高亮区域产生了泡泡,而暗区域不会产生泡泡。
图11
请注意:“Generate Threshold”只有在“Generate Layer Alpha >Threshold” 或 “Generate Layer Luminance > Threshold”被选择的情况才有效。当设置为0时,任一亮区或alpha通道都可以产生泡泡;当设置的值较高的时候,只有高亮区或不透明的alpha通道才能产生泡泡。(也就是说更暗的区域或透明度更高的区域不能产生泡泡)
3、Generate Source:有None 和“Some layer(层名)”,确定产生泡泡的层,允许另一个层的图像或alpha通道产生泡泡。
4、其他参数
Integrate Over Time 特别注意:如果你设置了关键帧,就必须勾选该项;如果没有对其他参数设置关键帧,设置该框为非检查状态(不点选),这样可减少渲染时间。
Bubble Point 泡泡点:定泡泡产生的点
Preroll Frames 预先设置的帧数量:置第1帧开始前的泡泡数量。此值越大,泡泡越多;此值越小,泡泡越少。
Bubble Amount 泡泡数量:控制每帧泡泡数量,Bubble Amount值越大,渲染的速度就越慢;
Hor Speed 控制泡泡水平运动的速度
Vert Speed 控制泡泡上升的速度,让部分泡泡的速度比较快,这样产生深度表现效果
Bubble Life time 泡泡生命期:控制泡泡可以在层上停留的时间。
Min Size 最小尺寸:控制泡泡的最小尺寸。注意一部分泡泡将以比Min Size还小的泡泡值开始,然后变大为Min Size和Max Size之间的泡泡值。
Max Size 最大尺寸:控制泡泡的最大尺寸。如果最小尺寸比最大尺寸还大,最小尺寸和最大尺寸的控制就反过来了,也就是这时的Min Size就成了泡泡的实际的Max Size,Max Size就成了泡泡的实际的Min Size
Min Opacity 最小不透明度:控制泡泡的最小不透明度。注意每一个泡泡的不透明度将会在最大值和最小值之间随机变化。
Max Opacity 最大不透明度:控制泡泡的最大不透明度
(三)、Wind/Gravity/Lilt(风/地心引力/动作)
Horiz Dispersion 水平飘散:控制水平飘散的泡泡数量,如果设置为0,泡泡将全部垂直飘浮;该值设置越大,水平飘散的泡泡就越多。
Wind Horiz 控制可以被“风”力吹向左边或右边。如果设置为0,泡泡将向垂直方向漂浮;如果设置的值较大的正数时,泡泡将从左向右飘散;如果设置的值较大的负数时,泡泡将从右向左飘散;
Wind Ver 增大或减少泡泡垂直运动的速度。常用于增大初始速度。
(四)、Distortion(变形)
在这一部分你可以确定变形的泡泡的数量。
Distortion H 控制水平变形泡泡数量
Distortion V 控制垂直变形泡泡数量
步骤5 渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview>RAM Preview”;
2、 “Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。就可以给亲爱的MM一个惊喜了。